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Projet de Recherche et Création
Dimensions

Classification des sons

L'obligation de classifier les objets sonores s'est imposé d'elle même dès les débuts du projet. Avec un système aussi flexible où la structure est simplement inexistante avant qu'on la crée, on se doit de trouver une méthode efficace de classification des objets sonores par types. J'ai utilisé la système de Typologie Sonore de Pierre Schaeffer. Cela m'a permit lors de l'étape de composition de facilement retrouver les objets sonores que j'avais créé au préalable. À notre que pour cette œuvre, j'ai simplement utilisé du matériel que j'avais à la base créé pour une pièce précédente « Frictération ». J'ai tout de même dû exporter chacun d'eux individuellement et enlever certains mouvements d'automation, ce qui en soit était beaucoup plus vorace en charge de travail que j'avais prévu.

Wwise Setup 03 Classification.PNG

Classification des Événements/Objets

L'importance de garder une structure et une nomenclature propre a également été primordiale lors de la composition puisqu'il y avait une énorme quantité de chemin à retracer pour chaque sons impliquant différents objets et événements unique. J'ai décidé de garder l'information du Marker qui est le premier à être transmis tout au long de la chaîne de signal. Cela m'a permis de trouver les problèmes efficacement lorsqu'une assignation avait mal été fait dans un des différents blueprints/objets/événements. J'ai également classés ces événements et objets par les section et segment dans lesquels ils étaient appelés.

Wwise Setup 04 Project Overview Classifi
Wwise Setup 05 Event Classification.PNG
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